游戲背景音樂(lè)對(duì)于游戲沉浸感的影響
來(lái)源:音頻應(yīng)用 編輯:小月亮 2020-04-04 16:40:31 加入收藏 咨詢

所在單位: | * |
姓名: | * |
手機(jī): | * |
職位: | |
郵箱: | * |
其他聯(lián)系方式: | |
咨詢內(nèi)容: | |
驗(yàn)證碼: |
|
沉浸感主要分為兩部分,知覺(jué)沉浸和心理沉浸,知覺(jué)沉浸是指玩家將自己的感知系統(tǒng)沉浸在虛擬環(huán)境中的感覺(jué),而心理沉浸是指玩家感覺(jué)參與或參與虛擬環(huán)境刺激的程度。沉浸感主要集中在游戲內(nèi),是給玩家一種參與游戲的感覺(jué),沉浸感對(duì)于游戲的樂(lè)趣至關(guān)重要,并被視為游戲良好體驗(yàn)的結(jié)果。
背景音樂(lè)在玩家對(duì)游戲的沉浸感的質(zhì)量起著重要作用。游戲音頻旨在將可用性與虛擬游戲世界中的存在感和沉浸感相結(jié)合。聲景觀感有助于營(yíng)造一種和現(xiàn)實(shí)世界一致的身臨其境的感覺(jué)。聲音可以通過(guò)呈現(xiàn)虛擬的屏幕外信號(hào)源來(lái)營(yíng)造真實(shí)空間的印象。游戲中的所有聲音都會(huì)以某種方式促進(jìn)玩家的沉浸感,游戲音樂(lè)的潛力不只是被動(dòng)的元素,通過(guò)緊密的與游戲內(nèi)容和背景音樂(lè)連接,玩家可以更加沉迷于游戲。
有三個(gè)基本因素可以影響玩家的整體體驗(yàn):感官沉浸、基于挑戰(zhàn)的沉浸和富有想象力的沉浸。最佳的游戲體驗(yàn)是三個(gè)維度的最佳結(jié)合。其中,感覺(jué)沉浸與游戲的視聽(tīng)有關(guān)。即使沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)的人也可以意識(shí)到這一點(diǎn):游戲已經(jīng)演變成三維的、視聽(tīng)印象深刻的立體聲世界,以非常全面的方式影響著玩家。強(qiáng)大的聲音可以輕易地蓋過(guò)來(lái)自真實(shí)世界的感官信息,而玩家則完全專注于游戲世界帶來(lái)的刺激。
游戲體驗(yàn)和沉浸感在游戲中是多維現(xiàn)象,沉浸感是一種多方面的現(xiàn)象,在不同的游戲和玩家的情況下,沉浸感可能會(huì)有所不同。
評(píng)論comment